El nuevo CEO de Unity propone una empresa fundamentalmente diferente tras un año difícil

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La Nueva Era de Unity Software Bajo el Liderazgo de Matt Bromberg

Unity Software, un nombre conocido en el mundo de los videojuegos, está experimentando un cambio significativo bajo la dirección de su nuevo CEO, Matt Bromberg. Desde su llegada, ha enfrentado una serie de desafíos, pero ahora se encuentra en el camino hacia una nueva dirección con el lanzamiento de su producto más esperado.

Un Lanzamiento Importante: Unity 6

Recientemente, Unity Software presentó la sexta versión de su famoso producto, Unity Engine. Este conjunto de herramientas permite a los desarrolladores crear juegos que pueden ejecutarse en múltiples dispositivos, incluyendo iPhones y teléfonos Android. La nueva versión se centra en la estabilidad, actualizaciones predecibles y la capacidad de soportar a cientos de jugadores en un mismo mundo virtual al mismo tiempo.

Bromberg ha expresado su deseo de reconectar con los clientes, asegurando que la compañía está comprometida a ofrecer lo que realmente les importa. La intención es que Unity Software se convierta en una empresa fundamentalmente diferente en su relación con los desarrolladores.

La Trayectoria de Matt Bromberg

Desde su nombramiento como CEO el 1 de mayo, Matt Bromberg ha traído consigo una vasta experiencia de la industria de los videojuegos. Antes de unirse a Unity, ocupó el cargo de COO en Zynga, una conocida compañía de juegos móviles, durante casi seis años. También trabajó en Electronic Arts por más de cuatro años. Su experiencia previa le otorga una perspectiva valiosa para liderar Unity en tiempos difíciles.

Su predecesor, John Riccitiello, dejó su puesto en octubre pasado tras una serie de decisiones controvertidas, incluyendo un cambio de precios que generó frustración entre muchos desarrolladores. Durante la transición, James Whitehurst, ex CEO de Red Hat, asumió el cargo de CEO interino hasta que Bromberg se unió a la compañía.

Desafíos de la Gestión Anterior

Uno de los principales retos que enfrentó Bromberg al asumir su cargo fue revertir la decisión de Riccitiello de implementar lo que se conoció como la “Tarifa de Ejecución de Unity”. Tradicionalmente, Unity cobraba a las empresas una tarifa anual por usuario para el uso del motor. Sin embargo, en septiembre del año pasado, anunciaron que los clientes tendrían que pagar una tarifa fija cada vez que una aplicación o juego que utilizara Unity fuera descargado. Esta decisión provocó una fuerte rebelión entre los desarrolladores, quienes comenzaron a buscar alternativas.

En respuesta a las quejas, Unity decidió eliminar la tarifa de ejecución el mes pasado. La nueva versión, Unity 6, tendrá un costo de aproximadamente $2,200 por usuario al año para las empresas que generen más de $200,000 en ingresos. Además, se ofrecerán precios negociables para los clientes más grandes. La compañía también ha prometido aumentar sus precios de manera predecible cada año.

La Sostenibilidad de Unity en el Mercado

A pesar de los problemas financieros que ha enfrentado Unity, incluyendo una caída del 23% en su valor de acciones en el último año y una pérdida neta de más de $125 millones en el segundo trimestre, la compañía ha mantenido su relevancia en el mercado. Según analistas de Morgan Stanley, Unity todavía posee el 70% del mercado de juegos móviles, lo que demuestra la profundidad de su base de clientes y su capacidad para resistir la competencia.

Bromberg también ha señalado que, aunque Unity está al tanto de la inteligencia artificial generativa, la compañía no tiene planes inmediatos de invertir en este campo. Muchos desarrolladores son escépticos respecto a la inteligencia artificial generativa, ya que creen que puede despojar el trabajo de otros artistas y representar una competencia de menor costo. En lugar de ello, Unity apoyará el uso de arte y diseños de personajes creados por inteligencia artificial, utilizando esta tecnología detrás de escena para acelerar el proceso de lanzamiento de juegos.

Un Enfoque Renovado en la Industria

Bromberg ha enfatizado la necesidad de simplificar la estrategia de Unity en el ámbito empresarial. Anteriormente, la compañía había afirmado que su motor de juegos podría ser utilizado para todo tipo de simulaciones en 3D, incluyendo los llamados “gemelos digitales”, que son simulaciones digitales completas de operaciones complejas, como fábricas. Sin embargo, ahora el enfoque se ha centrado más en los juegos, que pueden incluir una gran cantidad de elementos en 3D.

“Nuestro enfoque a futuro será centrarnos un poco más en los usos orgánicos de nuestro motor en la industria”, comentó Bromberg. “Eso se traduce en visualización en 3D”.

La Visión de Futuro de Unity

A pesar de los desafíos que enfrenta Unity, Bromberg se muestra optimista sobre el futuro de la realidad virtual y la realidad aumentada, incluyendo el nuevo Vision Pro de Apple, que es compatible con Unity 6. “La verdadera fortaleza de Unity radica en que podemos crear experiencias inmersivas de gran escala en nuestro motor y distribuirlas en cualquier dispositivo, sin importar cuán limitado sea”, añadió Bromberg.

Ana Belén Ruiz

Mi nombre es Ana Belén Ruiz y me especializo en Salud, Ciencia y Espacio en Versi. Con un fuerte interés en cómo la ciencia y la tecnología espacial pueden mejorar nuestra salud, me dedico a desentrañar los misterios del universo y su relación con nuestro bienestar. Estoy comprometida a brindar a los lectores información accesible y actualizada sobre los últimos descubrimientos y avances en estos campos fascinantes.

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